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Reglas Oficiales del Torneo Mex-Pac Caribe Online 3era Edicion 

1.0 Requisitos

1.1 Debes tener instalado el mod MVP Caribe 2011 1.2 en su carpeta por defecto. 

1.2 No se permite ninguna modificación o mod diferente para jugar. Solo se permite el uso de los patchs oficiales de mvpcaribe.com. 

Se utilizara un roster especial para el torneo. (en la seccion de descargas)

1.3 Deben tener una cuenta de facebook para comunicación y tener instalado el hamachi para efectuar la conexión. 

1.4 Deben tener el programa Fraps para la captura de la imagen al final del juego. 

1.5 Debes tener instalado el programa MVP Caribe Boxscore Exctractor para la extraccion de los resultados.
 
Nota: Los programas mencionados los puedes descargar en la seccion de descargas

1.6 Debes respetar el código de ética del torneo. 
En caso de que desees denunciar un lenguaje ofensivo, debes mostrar como prueba toda la conversación desde que se inicio hasta el final. (Tomar capturas con FRAPS) Ya que pudiera tratarse de otra conversación u otro torneo. 
Recuerda que no todos tenemos el mismo humor cuando estamos perdiendo o ganando. Si violas esta regla serás expulsado del torneo. 


2. Reglas de Picheo y Calendario
Ignorar estas reglas tendrá como resultado la perdida directa del juego donde cometes la infracción. 

2.1 Cualquier lanzador puede abrir un juego si asi lo deseas pero debera tener 3 juegos de descanso de acuerdo al calendario.

2.2 Deberas publicar tu rotacion directamente en el Grupo Oficial de Facebook.
   
2.4  Un lanzador que ya abrio juegos puede relevar si ya no te quedan relevos y obviamente necesitara de otros 3 juegos de descanso.

2.5 Si usas mas de 3 entradas a un lanzador relevista no lo podras usar en el siguiente juego que tengas.

Nota:En caso de que el picher que no deba tirar, lo haga ya sea abridor o relevista faltando a las reglas 2.3 y/ó 2.5, sera penalizado con la derrota automatica del juego, y el picher sera expulsado por un juego.

2.6 Un lanzador abridor solo podrá lanzar un máximo de 9 innings en caso de desconexión. (Sabemos que hay lanzadores que pueden lanzar mas de 9 entradas, y lo podrá hacer en caso de que no ocurra la desconexión, pero si un juego tiene como ejemplo 2 desconexiones, la primera en la 6ta entrada y reanudan, el juego sigue empatado y ocurre una segunda desconexión en la 5ta entrada….. ya van 11 entadas con el mismo abridor y con la estamina en 100%, es ese caso el q se quiere atacar, ya q no es justo jugar un partido asi)  Se recomienda el mutuo acuerdo entre los participantes en caso de no ser asi, se solicitara un juicio ante los comisionados.

Nota: Un juego con desconexión sera aquel que por ejemplo se salga en la 5ta entrada (esta en mutuo acuerdo empezar el juego desde la 1era o seguirlo desde la 5ta Alta) si decide seguir el juego y el resultado era por decir de 4 carreras por 1 ganando el local, se continuara por 4 entradas y media de seguir igual el marcador, es decir se comenzara de nuevo desde la 1era entrada pero al momento de que se cumplan las 4 entradas y media se terminara el juego.

3. Rosters y regulaciones. 

Nota: Se utilizara el Roster Oficial del Torneo (descargarlo en la seccion de descargas).

3.1 Debes tener tu roster actualizado. Es tu trabajo estar seguro que tienes tu roster correctamente. Si usas otro que no sea el del torneo Mex-Pac Caribe o un roster modificado en un juego del torneo, serás expulsado automáticamente. Si existe algún error en los rosters, favor de notificarlos para estudiar el caso. 

3.2 Tu oponente puede verificar los atributos de cada jugador en el momento que lo desee. Esto no debe provocar molestia en tu persona. (Te recomendamos checar los atributos del equipo rival antes del juego)

3.3 Los rosters del torneo se iran actualizando con “updates” (actualizaciones).

3.4 Puedes modificar el lineup de tu equipo a tu conveniencia, pero solo utilizando el roster oficial del Torneo Mex-Pac Caribe. 

3.5 No puedes modificar los atributos de los jugadores. Si editas jugadores serás expulsado del torneo. 

3.6 No se puede modificar el roster, ni subir ni bajar jugadores de las reservas (hasta que lo decida el director del torneo)

Nota:  Si el director ya indico que se pueden realizar movimientos en el roster, solo sera subir y bajar jugadores, no modificar atributos.

Nota: al que sea sorpdrendido modificando el roster cuando no esta permitido se le dara por perdido el juego por forfeit.

4. SISTEMA DE COMPETENCIA DEL TMPCO

4.1 El rol regular se divide en dos mitades, para totalizar 28 partidos para cada uno de los 8 equipos, 14 como local y 14 como visitante. Cada equipo enfrentara 2 veces a cada uno de los demás. 

4.2 Cada Equipo (Manejador) tendrá la libertad de jugar sus partidos sin importar el orden del calendario, solo el horario mas comodo acordado entre el y su rival. Es decir si yo me encuentro en la red con mi rival numero 4 en mi calendario y no eh logrado efectuar los primeros 3, no hay ningún problema, lo voy a poder enfrentar.    

4.3 No se podrán adelantar juegos de la 2da vuelta hasta que todos los equipos (Manejadores) hayan concluido con sus respectivos 14 juegos de la 1era vuelta.

4.4 Al finalizar cada mitad, se asigna a cada equipo una puntuación conforme a la posición que ocuparon en el standing, bajo el siguiente esquema

1er LUGAR 8 PUNTOS
2do LUGAR 7 PUNTOS
3er LUGAR 6 PUNTOS
4to LUGAR 5 PUNTOS
5to LUGAR 4.5 PUNTOS
6to LUGAR 4 PUNTOS
7mo LUGAR 3.5 PUNTOS
8vo LUGAR 3 PUNTOS 

4.5 El primer criterio para ordenar el standing son los juegos jugados, es decir; Si tu en alguna de las vueltas jugaste tus 14 juegos correspondientes y terminaste con record de 6 victorias y 8 derrotas y otro manejador jugo apenas 12 juegos de 14, y termino con 8 y 4,  a pesar de que el tenga mas victorias que tu, tu quedaras arriba de el por tener mas juegos jugados asi quedes con 0 victorias y 14 derrotas.

4.6 Al concluir la segunda vuelta, califican a la post-temporada los 6 equipos que hayan sumado más puntos considerando las dos mitades (Standing General).

4.7 En caso de empate en juegos ganados y perdidos de la 1era o 2 vuelta se aplican los siguientes criterios de desempate:

a) Dominio entre los equipos. 
b) Run Average (dividiendo el total de carreras anotadas entre 100 y multiplicando el resultado por el total de carreras recibidas) 
d) Juego extra



4.8 Definidos los 6 equipos calificados para los playoffs, se integra un standing general en base a los puntos obtenidos, de tal forma que las series se arman enfrentando al equipo 1ero contra el 6to, el 2do vs el 5to y el 3ero vs. el 4to. Los equipos 1, 2 y 3 empezaran como locales en la primera fase denominada Repesca.

4.9 La Repesca será a ganar 3 de 5 juegos posibles, bajo el esquema 2-2-1, es decir, dos juegos en la primera plaza, otros dos en la segunda y si es necesario, un partido más de regreso en la primera plaza.

4.10.1 Las Semifinales seran protagonizadas por los 3 equipos ganadores de la repesca y el mejor perdedor

4.10.2 El mejor perdedor se define con los siguientes criterios:
  
    a) Mayor numero de juegos ganados en la serie de repesca
    b) Mayor promedio de Run Average (el "Run Average" se determina dividiendo el total de carreras anotadas multiplicadas    por 100 entre las carreras recibidas)
    c) Mayor posicion en el standing general de ganados y perdidos.. OJO: NO SERA EL QUE TENGA MAYOR PUNTOS

4.11 Las Semifinales serán a ganar 4 de 7 juegos posibles, bajo el esquema 2-3-2, dos en la primera plaza, tres en la segunda y de ser necesario otros dos mas de regreso en la primera plaza. 
 

4.11.1 Las series semifinales se armarán conforme al Standing General, General de Ganados y Perdidos, considerando las dos mitades. Al equipo calificado como “mejor perdedor” le corresponderá el número 4 y deberá enfrentar al equipo 1 en calidad de visitante.

4.11.2 En caso que bajo este esquema se debieran enfrentar dos equipos que ya lo hicieron en la primer serie de playoffs, el equipo “comodín” deberá enfrentar al mejor ubicado de los otros dos equipos.

4.12 La Final será a ganar 4 de 7 juegos posibles, bajo el esquema 2-3-2. (Sera protagonizada por los dos ganadores de las semifianles)

4.13 Tomando en cuenta el standing general de la temporada regular el equipo que tenga mas puntos empezara como local en las primeras dos etapas de playoffs, es decir, en la repesca y en la semifinal, pero en la final sera local aquel que tenga mas juegos ganados en el roll regular.

4.14 Todos los participantes de la 1era división estaran en un solo grupo. (Hablando del rol regular)

4.15 Todo jugador que no realice todos sus encuentros de la ronda regular, será evaluada su participación por los comisionados para el siguiente torneo . 

Nota: Se tendra pre-temporada de 3 juegos para cada equipo con el fin de entrar en ritmo al torneo, y sobre todo que los nuevos jugadores se familiaricen con el envio de resultados y la dinamica de juego.


5. Configuración de la conexión. 

5.1 El equipo local será el encargado de ser el host. Si el equipo local no puede ser host, entonces el equipo visitante será el host pero elegirá el estadio del equipo local. 

Nota: Se abrirá una red hamachi para la conexión de los ordenadores y para la comunicación pre-juego, la cual se le enviara a la dirección de correo electrónico suministrada a los organizadores. 

Nota: Se recomienda desactivar las redes hamachis que no se usaran durante el juego, eso para la mejor fluidez del juego y evitar cualquier posibilidad de lag (lentitud). 

6. Configuracion del juego. 


Nota: Se jugara en nivel All Stars 

6.1 La configuracion la puedes descargar en la seccion descargas.

Nota: Cada participante tiene el derecho de revisar la configuración del juego antes de empezar a jugar. 

6.2 Si estas en un juego y te das cuenta que tu oponente no tiene la configuración como es debido puedes solicitarle a tu oponente el reinicio del juego, de no aceptar comunícate con los comisionados con las pruebas necesarias para apelar la victoria ! Debes ser precavido! Cuando se inicie el juego revisa la configuración porque si tu oponente esta perdiendo y se da cuenta que tu no tienes la configuración como es debido, lamentablemente perderás todo lo echo en el juego!!. 

6.3 Una vez que se culmine el encuentro esta regla también culminara, es decir, no puedes apelar porque tú oponente no tenia la configuración como era debido. Es tu deber asegurarte que ambos estan jugando con la configuracion correcta. 

6.4 Si ambas partes no tienen la configuración como es debido, cualquiera de los dos puede pedir el reinicio del juego de no aceptar tu oponente debes guardar pruebas de lo sucedido y puedes abandonar el encuentro para pedir la intervención de un comisionado. (Claro esta que el que este perdiendo siempre será el que pida el reinicio). 

7. Uso del Calendario

7.1 Prohibido adelantar un juego correspondiente a la 2da vuelta, solo tú eres el responsable de cumplir con estas reglas.

8. Reglas de reprogramaciones y forfait. 

8.1 Estas obligado a completar todos tus partidos del tiempo indicado en el calendario. (Cada vuelta tendra 2 semanas como tiempo maximo para completarse)

8.1.1 Cada semana que trascurra del torneo deberas tener minimo 3 juegos jugados, es decir, al termino de la primera semana deberas tener 3, al termino de la segunda semana deberas tener 6 y asi sucecivamente.

8.1.2 Si pierdes mas de 5 juegos por forfeit estaras eliminado automaticamente de la competencia. 

8.2 Si no puedes completar algún partido en el tiempo que le corresponde, debes solicitar la reprogramación del juego a los comicionados y presentar una excusa valida. (Esta solicitud deben hacerla en Grupo Oficial de Facbook). 

8.3 Deben esperar que un comisionado se encargue del caso, y les responda la solicitud indicándoles la semana en la cual deben efectuar la reprogramación. 

8.4 Si en el grupo de facebook solo un participante se pronuncio después de la indicación dada por el comisionado, este jugador ganara el juego. 

8.4.1 Si ambos jugadores se pronunciaron en el tema exclusivo para las reprogramaciones después de la indicación del comisionado se les dará una segunda ó ultima reprogramación regida también por la regla 8.4. (Deben esperar a que el comisionado les indique la semana en la cual se hará la segunda reprogramación) 

8.4.2 En el caso de que los dos jugadores escribieron en el tema de las reprogramaciones después de la indicación del comisionado para la segunda reprogramación el juego se tomara como no efectuado, sin importar si ese resultado afectara al jugador al final del Torneo. (Es decir, sean responsables

8.5 Los encuentros no jugados por un participante que se haya retirado del torneo serán dados como forfait. 

8.6 Si abandonas el torneo sin ninguna notificación o fuerza mayor no serás tomado en cuenta para otros torneos. 

8.7 Si tienes algún motivo por el cual debes ausentarte, debes comunicárselo a los comisionados para tomar acciones en ese sentido y comunicárselo a tus oponentes. 


9. Reglas Pre – Juego. 

Nota: En caso de tener la actualización (update) de tu Windows automática, se recomienda cambiar la configuración antes de jugar, esto para que no llegue alguna actualización automáticamente cuando estés jugando, culpa de tu oponente no es!.... es tuya! 

9.1 Debes cerrar todo programa que consuma ancho de banda de la conexión a internet, esto es cerrar estos tipos de programa. Ejemplo: Internet Explorer, Firefox, Chrome, Opera, MSN Messenger, Yahoo Messenger, Google Talk, Ares, Programas de descarga de Torrents, etc, etc. 
Si dejas alguno de estos programas ejecutándose perderás el juego. 

9.2 Deben coordinar el inicio del juego en el hamachi. También se recomienda analizar el ping entre ambas PC. 
Haciendo doble clicks en tu oponente puedes verificar la velocidad de la conexión, como? 
Para valorar la velocidad de la conexión nos hemos de fijar en el tiempo, ya que este nos muestra lo que tarda el paquete en completar su trayecto en milisegundos. Tiempo < 60ms es bastante aceptable no presentara lag. Tiempo < 160 ms, juego con un mínimo de lag, aceptable. 

Nota: Cómo regla general, la demora de un paquete no debe ser mayor a 170 ms 

9.3 En caso de presentar mayor de 170ms es recomendable que se juege en algún otro horario, de noche por ejemplo, cuando la conexión esta menos saturada.

9.4 Deben cerciorarse que la configuración del juego cumple con lo establecido en la regla 6.1 

NOTA: Si esta en Pro es mas facil lanzar y batear que en all-star, la zona verde-naranja de la barra de lanzamiento es mas grande que en all-star. 



10. Reglas durante el juego. 

10.1 Los lanzamientos se dejan a discreción de los jugadores, deben ser pacientes a la hora de estar bateando, en los torneos puedes encontrar personas que están empezando a jugar y les anotas carreras fáciles por no saber pichar, personas que te lancen muy bien en las esquinas de la zona de strike y también personas que lanzan bolas.

10.2 El juego es legal en cuanto acabe la primera entrada, así evitaremos enfrentamientos entre jugadores q tengan problemas de desconexión, deben guardar los boxscores correspondiente a las desconexiones (con el mvp Caribe boxscore extractor tambien disponible en la pagina), y enviarlos por mail a los comisionados del torneo. Se le agradece ser honestos, si vas perdiendo y tu rival no puede salvar el boxscore facilítaselo para q lo pueda mandar. 

10.2.1 Queda de mutuo acuerdo empezar desde cero un juego que tenga una desconexion y este empatado, no importa la entrada. 

10.2.2 Debes ser precavido y tomar evidencia de tu juego en tal caso q tu rival no quiera 
aceptar el resultado (tomando capturas de pantalla con el fraps), solo si se presenta ese problema se recomienda enviar esa evidencia, de resto envía el boxscore (o los boxscores si se presenta desconexión) y la captura final del juego como se cita en la regla 1.1 

10.2.3 Si una persona no acepta el resultado de un juego y el rival presenta pruebas del mismo será expulsado automáticamente del torneo por deshonesto. 

10.3 No debes cambiar tu lanzador en medio de un turno al bate. Si ya lanzaste un lanzamiento debes terminar con ese bateador antes de cambiar de lanzador. Por ejemplo: Si ya tienes el bateador en 0-2 entonces traerías un relevista para terminar de poncharlo. Esto no es correcto. Si violas esta regla perderás el juego. 

Nota: Esta permitido cambiar al bateador a medio turno.



Nota: Solo se puede cambiar el lanzador en medio de un turno al bate si hay lesión o expulsión. 

10.4 Si se da la situación que haces un reclamo al ampayer y expulsan al manager de tu equipo y la PC se queda dirigiendo el juego, pues debes dejar que la PC termine el juego. Ya que fue tu decisión discutir una jugada y si te expulsan debes asumir tu responsabilidad. Si por coincidencia o no el juego se desconecta, deberas reiniciarlo en la misma situacion y hacer que tu manager lo expulsen para que la PC lo continue dirigiendo. 

10.5 En caso de presentarse lag. (lentitud de conexión)

10.5.1 Si estas en un encuentro y este presenta lag se recomienda pausar el encuentro utilizando el chat del juego y se notifican el porque de la pausa. Esperen alrededor de 2 minutos para checar si el lag se redujo o se elimino. Si el lag sigue estas en el derecho de no seguir jugando el encuentro, eso si, de tomar esa decisión debes comunicársela al oponente por medio del chat del juego antes de salir, ambas partes deben guardar tanto imágenes como el boxscore esto es muy importante para que los comisionados estén al tanto de cómo quedo el juego. Y en esas condiciones se debe empezar el juego cuando sea reprogramado por los comisionados. 

Nota: También pueden llegar a un acuerdo entre las partes para reprogramarlo en esa misma semana. Si toman esta decisión deben comunicarla a los comisionados ya que somos nosotros los que tomaremos las riendas de la reprogramación si se pasa a la siguiente semana. 

10.5.2 Si realizas un encuentro que presente mucho lag debes comunicarlo a los comisionados para evaluar cual de las dos PC ó cual de las dos conexiones lo esta ocasionando. Como lo evaluaremos? 

a) Si es intencionado. Se expulsara al jugador que ocasione intencionalmente el lag. 
b) Si no es intencionado. Se evaluara ambas partes utilizando las reglas 10.5.3 y 10.5.4. 

10.5.3 En el caso de no ser un lag intencionado por ambas partes en un juego reportado como lagoso, se evaluara ambos participantes para saber si han ocasionado lag en otros encuentros. 

10.5.4 Eres responsable del lag que ocasione tu PC ó tu conexión. Si un jugador tiene una conexión baja ó una PC no optima para los juegos online, y esté ocasionando mucho lag en sus encuentros el jugador esta en el deber de buscar soluciones para seguir jugando en el torneo. En el caso de no solucionar el problema después de la llamada de atención de los comisionados, los encuentros faltantes y los que estén en reprogramación debido al lag los perderá por forfait. 

10.5.5 Si decides jugar un encuentro con mucho lag pierdes el derecho de pedir reprogramación del juego, y el resultado del encuentro será legal. 


11. Reglas Post juego. 

11.1 Ambos jugadores deben colocar sus datos finales del juego: 

Numero de Juego - Equipo - Nombre

Tal como se muestra en la siguiente foto:



Nota: Tomar captura de pantallas de esos datos con el fraps. Estas capturas son las que validan el resultado del juego y certifican que realmente el juego fue jugado contra el oponente. Asi que si eres el ganador asegurate que el perdedor coloque correctamente sus datos al principio y al final del juego. Por cordialidad del derrotado se le pide tomar capturas por si acaso el ganador tuviese algún problema con estas.

11.2 Antes de que se salgan del chat de fin de juego debes salir de la ventana del mvp presionando el Alt+Tab, y debes ejecutar el MVP Caribe Boxscore Extractor 3.0, este programa te creara el boxscore del juego.




Te arrojara una ventana negra la cual se debera cerrar automaticamente despues de unos segundos, el boxscore se mandara automaticamente al folder Boxscores, veras esta pantalla, seleccionaras los dos ultimos archivos que son los que deberas enviar al correo.



11.3 El jugador ganador debe enviar el resultado por email a los comisionados del torneo antes de las 24 horas después del resultado del juego al mail: torneomexpaconline@gmail.com

Nota: los archivos que debes mandar son la captura que realizaste con el fraps y los dos archivos del boxscore


11.4 Al enviar los resultados del juego debes colocarlo de esta forma en el asunto del email: 

Numero de Juego - Equipo visitante vs equipo local

Un ejemplo de este email seria algo así: 

A: torneomexpaconline@gmail.com
Asunto: J29 - Naranjeros vs Aguilas


11.5 Los resultados que no sean enviados de forma completa no seran validos. Es decir, si solo envias un archivo de boxscore y la foto final del juego tu resultado no sera valido porque le falta un archivo del boxscore.
Por eso asegurate de tomar las fotos correctamente y de enviar los archivos correctos, si olvidaste tomar las fotos durante el juego contacta a tu oponente por si acaso el las tiene, pero si no las tienen en ningun lado tendras que volver a jugar el partido. 

11.6 No se deben desconectar del juego hasta que se verifique que ambos jugadores tienen todos los datos del juego usando el boxscore extractor y las capturas de pantalla. 


12. Sistema de Refuerzos de PLAYOFFS.

12.1  Ya eliminados los dos ultimos equipos del standing general, se realizara un sorteo entre los 6 equipos que pasaron, repartiendo un orden del 1 al 6 donde podran elegir solo a un jugador de cualquiera de los dos equipos eliminados.

12.2 Al pasar a semifinales quedara eliminado un equipo mas, y se volvera hacer el draft de acorde al orden en el que quedaron en el sorteo los manejadores que siguen en la pelea. Podran tomar un jugador mas, ya sea de los dos equipos eliminados en roll regular o del equipo eliminado en la repesca.

12.3 En la final no se toman refuerzos.





Reglas de Conducta (Codigo de Etica): 

Debes respetar todos los acápites de este código de ética.
1.- Debes respetar a tus compañeros de torneo. Ya sea en el foro de mvpcaribe.com o de la pagina del torneo, en las redes de hamachi del torneo y/o en el chat del juego. 

2.- Si estas en hamachi conectado y ves a tu oponente, puedes escribirle para efectuar el partido correspondiente. Pero si tu oponente no te responde no puedes empezar a fastidiarlo en el chat insultándolo o insinuando que tiene miedo de jugar. 

Nota: Si tu oponente no te respondió es porque esta ocupado o no esta disponible. Los juegos se efectúan en el tiempo libre de ambos jugadores. 

3.- Si ganas un juego, esta prohibido que empieces a llenar el chat del hamachi y/o el juego gritándole a tu oponente que no sirve, que eres campeón, etc. Cada quien tiene una personalidad diferente y no a todos le agrada eso. 

4.- Queda prohibido que en los foros te burles de tus oponentes diciéndoles frases molestosas cuando ganas un juego. 

5.- Si algún oponente violo este reglamento, debes presentar las pruebas de lugar. Ósea, fotos de la conversación completa, etc. De lo contrario será difícil poder tomar una acción contra alguien. 

6.- Si algún comisionado se da cuenta de manera directa de tu mal comportamiento serás expulsado del torneo. O sea, si en el chat público de hamachi el comisionado ve que estas insultando a otro jugador serás expulsado. 

7.- Debes respetar el torneo y a sus comisionados, si experimentas una situación no grata para tu persona y en las reglas no se sanciona dicha experiencia, puedes aportar tu experiencia a la hora del debate de reglas para el próximo torneo, si tu actitud es de no aportar nada y solo dedicarte a desprestigiar el torneo serás expulsado del mismo y no seras tomado en cuenta para las próximas ediciones. 

8.- Ten consideración con las personas que están empezando a jugar online, acuérdate que tú estuviste en esa situación también. La velocidad en la que se ejecute un juego esta directamente relacionada con la ayuda que le prestes al usuario nuevo. 

9.- Quedan prohibidas las interrupciones constantes sobre todo en los momentos criticos del partido. Por ejemplo: Si vas ganando por 1 carrera y solo te falta un out para acabar el juego pero tienes corredor en 3era es muy incomodo para cualquiera de los dos que pauses el juego para chatear. Solo se permitiran pausas que tengan que ver con el juego como calentar o sustituir picher, meter a corredor, etc...

10.- En caso de que tu rival presente estas interrupciones constantes recuerda debes ser precavido y tomar capturas de pantalla con el fraps para enviarlas a los comicionados y que ellos se encarguen de aplicar una sansion razonable.

Nota: Si eres una persona que no esta de acuerdo con este reglamento por tu tipo de personalidad pues mejor no participes en el torneo. En el momento que entras al torneo estas aceptando las reglas de este, dichas reglas no están sujetas a discusión.
 
 
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